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崩坏星穹铁道苹果版

崩坏星穹铁道苹果版

版本: v3.4.0 大小: 315.30M 类型: 角色扮演 更新时间: 2025-07-16 16:15:47
  • 开发商:上海米哈游影铁科技有限公司
  • MD5值:6BD4AF7B44862C81AFCEB59B718BCEC6
  • 评分:
  • 包名:com.miHoYo.hkrpg
  • 标签:角色扮演
  • 最新版本:v3.4.0

崩坏星穹铁道苹果版介绍

崩坏星穹铁道苹果版是一款非常好玩的角色扮演游戏,全新活动开启玩家通过签到即可获得10奖励,我们可以选择自己喜欢的二次元人物参与到接下来的战斗当中,游戏还有大量的功能优化让手机用户更好的游玩游戏,高难的副本战斗带来更加刺激的体验,非常自由灵活。

此外,玩家们不仅可以使用苹果手机随心畅玩,而且崩坏星穹铁道苹果的数据和安卓是互通的,所有的战斗模式都非常的激烈,并且游戏的技能特效也非常炫酷,玩家可以更好的激发我们的斗志,让我们不断的提升自我。

崩坏星穹铁道苹果版「卡芙卡」全方位攻略一图流

今天为大家带来「卡芙卡」的全方位攻略一图流,详细讲解「卡芙卡」的配装思路、技能机制、星魂抽取以及配队推荐。

那么话不多说,「卡芙卡」全方位攻略奉上!

先上一图流,万事不用愁。

后续还有对角色多方面的详细分析,包括卡芙卡队伍中角色的速度问题。

想要仔细了解角色的开拓者千万不要错过哦~

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【目录】

1.角色简评

2.光锥推荐分析

3.遗器搭配推荐

4.行迹分析及加点说明

5.星魂说明和抽取建议

6.配队推荐

【角色简评】

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角色定位:主C/辅助

卡芙卡是一位以引爆持续伤害为核心机制的雷属性虚无角色,定位以主C为主,后期即使数值不足也可以凭借机制成为持伤队的铁打辅助,在持伤队中占据绝对核心地位,保值度极高。不过由于目前持伤组件均为4星角色,且组件泛用性较差,因此该体系角色培养成本较高,且后续组件易迭代,组件保值度不高。卡芙卡持伤体系未来还有极大补强空间。

【光锥推荐分析】

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「只需等待」:卡芙卡专属限5光锥。设计方面基本全面贴合卡芙卡定位,伤害和速度加成都是对卡芙卡最有效的基础属性,特效3为卡芙卡提供了额外施加持伤的效果,变相提高了卡芙卡的单人作战能力。不过由于晚安与睡颜的强度太超标,导致只需等待的抽取优先级并不高。

「晚安与睡颜」:负面叠层增伤,叠影5情况下满层提供72%高额全伤加成。对于持伤队来说,叠负面层数基本是没有成本的,启动之后全程保持满层。此时强度和带专属光锥相比差距极小,有晚安则不需要强抽只需等待。

「延长记号」:忘却商店白嫖满叠影。提供32%击破和32%全伤加成,对卡芙卡来说都是比较有用的词条,性价比极高的方案,在弱雷环境中表现更好。

「以世界之名」:基础面板优秀,特效1提供增伤,特效2对卡芙卡来说只能提高战技伤害和战技触发的持伤,提升微乎其微,综合表现甚至略弱于延长记号。

「雨一直下」:基础面板优秀,特效1提供的命中基本只能用在光锥本身的易伤效果,特效2提供暴击收益极低。特效3提供易伤是有作用的,但结合其他词条,综合提升非常一般。

「猎物的视线」:陷阱光锥,目前绝大部分虚无角色都不需要如此高额的命中,且特效2仅提供持伤加成,对角色直伤没有帮助,强度严重亏模。如果实在没有其他光锥可用,则也能用。

【遗器搭配推荐】

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由于卡芙卡实战基本稳定施放战技,因此外圈最优选择为【激奏雷电的乐队】4件套,可以稳定吃满遗器效果。

不过由于【激奏雷电的乐队】4件套效果仅提供20%攻击加成,比2快枪手仅多了2个攻击词条,因此也可以选择词条更好的【乐队*2】+【快枪*2】/【信使*2】,差距不大且性价比更高。

由于2快枪提供12%攻击,等价3个以上攻击词条,而2信使提供6速度,等价于接近3个速度词条,单看词条数2快枪占优。但速度对于卡芙卡来说是高贵加成,词条优先级高于攻击,因此2快枪和2信使强度基本一致,有啥用啥。

一般不推荐使用【流星追迹的怪盗】4件套或2件套,因为击破收益并不比直伤高,且效果触发极不稳定。在非弱雷环境基本变成白板效果,需要更换套装,没有必要难为自己的游戏体验。

内圈最优选择为【太空封印站】,由于卡芙卡速度必定超过120,能稳定提供24%攻击加成,是最适合卡芙卡的内圈2件套。

但如果配队时使用的是3持伤阵容,那么【不老者的仙舟】有话说。为自身提供12%生命,并为全队提供8%攻击。对于3持伤阵容来说,全带【不老者的仙舟】则相当于每人都带了一套【太空封印站】,甚至白嫖12%生命保证生存,即使是2持伤阵容差距也不会太大。

不过由于卡芙卡在配队时不一定会采用3持伤思路,大概率会使用2持伤1辅助的阵容,此时就还是2太空站更强。因此为了保证泛用性,更推荐使用【太空封印站】。

【套装总结】

外圈最优选择为【激奏雷电的乐队】4件套,其次为【乐队*2】+【快枪*2】/【信使*2】的2+2散搭,差距不大。由于乐队本的副产物是圣骑套,刷取性价比低,因此对于性价比玩家来说,用2+2散搭可能是更好的思路。

内圈最优选择为【太空封印站】,如果配队使用3持伤阵容,则【不老者的仙舟】在不亏攻击的情况下能多12%生命保证生存,2持伤阵容则2仙舟相对略差一些,但差距不大。泛用性方面依旧是2太空站更高。都是产自世界3,刷出什么用什么即可,对多核阵容来说差距不大。

【词条分析】

主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。

躯干:攻击

脚部:速度

位面球:雷伤

连结绳:攻击

副词条优先级:速度>攻击>击破>命中

由于卡芙卡自身攻击较高,且速度对引爆持伤机制来说是优先级极高的词条,因此脚部基本必带速度鞋;且卡芙卡自身能量需求为120点,自身已经可以稳定3动循环,而带回能绳也无法使卡芙卡稳定2回合循环,因此不考虑回能绳,绑定攻击绳即可。

副词条速度在输出层面强于攻击,击破可以适当堆,歪了不亏;命中不需要主动堆,随缘即可,略微歪几条算有效,歪多溢出。

【配队速度问题】

关于卡芙卡阵容的速度方面,很多人会比较纠结,卡芙卡必定堆超高速是板上钉钉的事,因为引爆持伤机制必须要依赖高速才能放大效果。但卡芙卡如果速度太快跑到第一个,此时敌方还没有被施加持伤状态,会损失一次引爆伤害和追加攻击。

可如果为其他持伤组件堆到比卡芙卡速度更高的程度,练角成本不说,光是自身后续的持伤就损失了很多。因为持续伤害是依赖敌人的速度,而持伤角色自身的速度只能让自己多出手,但多出手并不会多引爆。

在这种情况下,推荐直接无视卡芙卡的第一动,如果需要快速清杂则直接用战技打伤害,如果伤害足够则普攻空过打点即可。

持伤阵容还是偏长线,为了第一动的收益却损失后续多个回合的伤害是比较不明智的。

因此在卡芙卡稳定堆高速度的情况下,其他持伤角色推荐带攻击鞋即可,不需要刻意堆速度。

当然,不需要刻意堆并不代表堆了没用。

对于目前两位最适合的持伤组件「桑博」和「卢卡」来说,桑博堆速度可以加快叠层,卢卡堆速度可以自己引爆裂伤,都有一定作用。

因此「桑博」和「卢卡」副词条也是要堆速度的,甚至如果速度鞋带有非常多的攻击词条,也可以带速度鞋,只不过相比「卡芙卡」来说就比较随缘了。

【行迹分析及加点说明】

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在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「卡芙卡」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。

【普攻】夜间喧嚣不止

常规的攻击倍率普攻,除了自动战斗AI会放【普攻】以外,正常情况下卡芙卡都只打【战技】,因此分析环节跳过。

【战技】月光摩挲连绵

对指定敌方单体造成一段雷伤,对相邻目标造成扩散伤害,并引爆指定敌方单体当前承受的所有持续伤害,10级战技有75%的引爆比例。

卡芙卡战技引爆的结算次序位于持伤判定前,因此如果在卡芙卡施放【战技】时为敌人施加持伤,则【战技】也能引爆本次持伤。

基于此机制,卡芙卡在携带专属光锥「只需等待」的情况下,对不处于【游丝】状态的敌人施放战技时,是优先附着游丝状态,再进行引爆结算的。

由于战技只能引爆指定单体的持伤,因此实战中只需要瞄准精英怪即可,周围的小怪交给其他伤害解决。

【终结技】悲剧尽头的颤音

对敌方全体造成一段雷伤,有100%基础概率使敌方全体陷入持续2回合的触电状态,并引爆敌方全体当前承受的触电伤害,10级终结技有100%的引爆比例。

但在后续【额外能力1】和【额外能力3】的加持下,卡芙卡的【终结技】效果会变为:

对敌方全体造成一段雷伤,有130%基础概率使敌方全体陷入持续2回合的触电状态,并引爆敌方全体当前承受的所有持续伤害,10级终结技有100%的引爆比例。

在两项额外能力的加持下,【终结技】顺理成章的成为卡芙卡最核心也最优先点的行迹。

与战技相同,终结技引爆的结算次序也位于持伤判定前,因此终结技施加的触电和专属光锥施加的游丝均会先附着再引爆。

由于卡芙卡终结技的能量消耗为120点,在稳定战技的情况下,配合后续【天赋】的追加攻击回能,卡芙卡每动可以恢复40点能量,做到稳定3动循环。即使携带回能绳将终结技的能量需求降至100.5,距离2动循环也依旧相差15.5能量,需要1次单体受击+1次aoe受击/触电敌人击败才能达成,因此配装方面不考虑回能绳。

【天赋】温柔亦同残酷

当队友对敌方目标施放普攻后,卡芙卡发动追加攻击,造成一段雷伤,并有100%基础概率使敌方单体陷入持续2回合的与终结技相同的触电状态,每回合只能触发1次。该效果的基础概率在【额外能力3】加持下变为130%。

由于卡芙卡终结技4回合循环,实战无法保证全程覆盖,因此【天赋】将会作为卡芙卡少数真空期时的触电状态补足手段。

另外,由于追加攻击会为卡芙卡提供额外的回能,保证天赋触发的情况下,能帮助卡芙卡从原本的4动循环变为稳定3动循环,大幅提升终结技频率和触电覆盖率。

【秘技】宽恕无关慈悲

前台秘技,对敌方全体造成一段雷伤,并有100%基础概率使敌方全体陷入持续2回合的与终结技相同的触电状态。施放秘技能保证卡芙卡第一动至少有持伤触发,对混沌第一轮稳定清小怪有很大帮助。实战中大多数情况下都推荐以卡芙卡的秘技进行收尾。

【额外能力1】折磨

将【终结技】引爆触电的效果强化为引爆所有持续伤害,极大拓宽了卡芙卡的配队灵活度。

【额外能力2】掠夺

击败触电状态敌人时,为卡芙卡恢复5点能量。卡芙卡大部分情况下都已经能稳定3动循环,且在不带回能绳的情况下,想通过该行迹达成2动循环需要触发7次该效果,基本是天方夜谭。

该行迹意义不大,少数情况下可能会有奇效,但很可能即使通过【额外能力2】达成了2回合循环,也发现不了。

【额外能力3】荆棘

为施加触电状态的基础概率提高130%,非常实用的核心行迹。

原本100%基础概率时,卡芙卡需要堆42.8%~66.7%命中来分别应对30%抵抗和40%抵抗的敌人,此时对效果命中词条还是有一定需求的。

变为130%基础概率后,卡芙卡仅需堆9.9%~28.5%命中即可,配合卡芙卡行迹中自带的18%命中,相当于对命中词条没有需求。

为卡芙卡节省了30%以上的命中词条,等价于8个词条,是强度极高的必点行迹。

【行迹加点说明】

行迹:终结技>战技>天赋>普攻

分支:攻击>命中>生命

【终结技】:影响卡芙卡的触电倍率和对群引爆持伤比例,是最最关键的部分,且由于卡芙卡基本稳定3回合循环,施放频率不低,因此最优先点;

【战技】:影响对单引爆持伤比例,重要性仅次于终结技;

【天赋】:触发频率基本等同于战技频率,不过由于升级天赋仅提升直伤能力,对持伤部分没有提升,因此只推荐资源充足的情况下点高,否则6级即可;

【普攻】:基本只有战技点分配失误和自动战斗的AI会打,不需要点。

分支属性中攻击作用最大,命中其次,生命大部分情况下没有作用。攻击和命中可以全点,如果遗器歪到很多命中词条,则可以根据实际情况少点一些;生命词条都在分支末尾,不需要点。

【星魂说明和抽取建议】

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【星魂1】:追加攻击为敌人施加2回合的持伤易伤。全队型提升星魂,30%易伤数值相当高,且目前易伤稀释并不严重,全队综合提升接近20%,比较核心的星魂,有一定抽取性价比。

【星魂2】:为我方全体提供25%持伤增伤。增伤会被光锥、遗器、辅助角色等稀释,全队综合提升12%左右,抽取性价比一般,但强度提升依旧高于专属光锥。

【星魂3】:战技等级+2;普攻等级+1。

【星魂4】:敌方目标承受的由卡芙卡造成的触电状态产生伤害时为卡芙卡恢复2点能量。4魂默认拥有专属光锥的情况下,卡芙卡造成了两种触电,对每个敌人产生伤害都能为卡芙卡恢复4能量。带攻击绳时,对3目标以上环境时能2动循环,3目标及以下如果有受击则有机会2动循环,但提升一般。

【星魂5】:终结技等级+2;天赋等级+2。

【星魂6】:提高卡芙卡156%的终结技触电倍率,并使触电状态持续时间增加1回合。比较关键的星魂,提高倍率部分大幅提高卡芙卡单核能力,延长持续时间可以辐射到专属光锥触电和击破触电效果,舒适度大幅提升。

【抽取推荐】:综合来看,0魂卡芙卡就已经非常完整,后续星魂提供的都是数值星魂,没有影响玩法的机制星魂。而在抽取方面,1魂性价比高,对全队提升比较大,同时也是对多持伤角色阵容提升最大的星魂;2魂强度一般,但性价比高于专属光锥,想补强推荐优先抽2魂;6星魂解锁单核卡芙卡完全体,但在多持伤阵容中提升不如1魂,必要性不大。比较推荐的星魂抽取节点为1魂、2魂、6魂。

【配队推荐】

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卡芙卡的配队思路只需要考虑一点:多带持伤组件还是多带辅助。

多带持伤组件的上限是最高的,但性价比也是最低的,且在目前只有4星持伤组件的情况下,3持伤不一定强于2持伤+1辅助的组合。

但卡芙卡也不能只带辅助不带持伤组件,1持伤+2辅助的组合相当于直伤阵容,但卡芙卡单论自身伤害,相比双暴主C上限低了不少。

因此卡芙卡的配队思路可以以持伤组件的多少大致分为以下三类。

【阵容推荐1】2持伤1辅助(目前最推荐)

实战站位:艾丝妲/银狼+桑博/卢卡+卡芙卡+生存位

持伤组件根据环境弱点和星魂决定练谁,目前最优解为桑博和卢卡,纯弱雷环境可考虑用希露瓦,但不推荐专门练给卡芙卡。辅助位常规最优为艾丝妲,有挂弱点需求则最优为银狼。卡芙卡推荐居于3号位尽量多吃aoe嫖回能,聊胜于无。

值得一提的是卡芙卡最优生存位应该是不依赖战技点且能提供冻结的冰生存,能为敌人拉条,配合持伤阵容有额外收益。可惜目前的杰帕德和三月七无法做到不依赖战技点和能提供冻结兼顾。

【阵容推荐2】3持伤(未来可期等售后)

实战站位:桑博+卢卡+卡芙卡+生存位

目前最强的两个持伤组件全上即可,后续等持伤售后。目前此阵容造价太高,且未来可能会有组件迭代,性价比过低,非真爱党不推荐。

【阵容推荐3】1持伤2辅助(单核)

实战站位:停云+银狼+卡芙卡+生存位

将性价比做到极致的配队思路,一个4星持伤组件也不练,不过该阵容对于6魂卡芙卡来说强度比较高的。属于过渡阵容,安心等持伤售后。

崩坏星穹铁道苹果版进攻驱散奶,罗刹全面解析

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罗刹是一位强力的生存位,这里带来罗刹的培养攻略,帮助大家养成最强奶爸。

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这里先放一个一图流,没时间看的话保存一图流就行了。

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罗刹是一个虚数属性丰饶角色,一个优秀的生存位。与同为五星的丰饶白露相比,罗刹并非纯奶,而有相当多的功能性。

罗刹的机制有两大要点,自动奶和双驱散(净化+驱散)。罗刹在队友半血时会自动释放一次不消耗战技点的战技,此效果会回能且触发罗刹自身对战技的所有加成。战技本身是回复单体高额血量,解锁对应行迹后附带解除负面状态的效果。

终结技是所有丰饶角色里唯一的攻击技能,并且带有驱散敌方全体的一个增益状态效果。在面对药王系敌人时,驱散会十分有用。

欸,就有小伙伴说了,终结技没有奶量了,那么罗刹的群奶是什么?罗刹的战技和终结技都会提供一层白花之刻,两层后罗刹会展开一个结界。结界会持续两回合,以罗刹自身回合判定。在结界持续期间,队友攻击敌人会回血,解锁相关行迹后攻击敌人会为其他角色也提供一定的回血。

值得注意的是结界持续期间释放战技和终结技不会提供白花之刻。

实战中罗刹的战技奶量惊人,结界回血倍率偏低,所以仍需堆攻击力。操作较为简单,和其他丰饶角色一样也是憋大的。不是说终结技没有奶量,或者说这句话本身也不完全对。终结技能提供一层白花之刻,在自动战技后可以秒接终结技展开结界。又或者终结技本身是攻击技能,在结界期间攻击也能触发全队回血,不过这种情况不怎么推荐。

简单来说终结技除了解除敌方增益效果这个刚需外,一般是憋在手里的。可以在结界结束后立刻释放,补上一层白花之刻,来保住结界的永续。只有在需要解控的情况下才需要主动释放战技,一般在队伍里只担任一个战技点产出工具人。

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罗刹和原来的两个丰饶角色的相差太大,包括词条需求和终结技设计。所以原来那些丰饶光锥大部分不适合罗刹使用。有专武优先专武,只有【棺的回响】有攻击力加成,适配罗刹奶量。其次就是【同一种心情】有治疗量加成和回能,也是为数不多罗刹可用的四星光锥。

时节不居被调侃为最废五星,其实没错,至少对罗刹来说是这样。包里面有可以用,但是会被叠三同一种心情爆杀,你就权当过渡,顺便增加点罗刹输出。

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罗刹的奶是按攻击力结算的,而且本身不怎么开战技,不刚需奶妈的四件套效果。可以用2快枪手+2过客配合太空封印站快速成型,奶量充足。

副词条不会出现和主词条相同的词条,两个攻击力主词条的部件,副词条可以考虑效果抵抗、 防御力、生命值一类的,变相提高一下罗刹的生存能力。

毕业面板是早就准备好的一套较为不错的遗器,仅供参考。

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战技的奶量足够,但并非依赖战技回血,平时主要依靠天赋的结界回血,所以优先点天赋,其次才是战技。终结技升级只会增加倍率,不改变功能,适当加点可以略微提高输出。

三个行迹分别对应了战技的解控,结界的群体回血,以及高额的控制抵抗,是罗刹功能性的体现,都点上才行。

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一魂和六魂都能提高辅助能力,而中间的星魂全是提高队伍生存能力。罗刹在成型的情况下最不缺的就是奶量,如果有能力抽取星魂,那么抽个一魂即可。六魂的性价比非常低,中间很多星魂都没有用。

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最后是阵容推荐,罗刹是一个强力的生存位,塞任何一个队伍里都行,配队非常灵活。而一般的配队都是三辅一,即辅助+C+辅助/破盾+生存的组合。在这里,我们举了一个希儿队的例子,实际上把罗刹替换成白露这个配队依然成立。大家也可以根据这个配队公式配出自己想要的队伍。

驭空有最高档的全队加攻,可以提高罗刹的奶量,二者可以搭配在一起。而驭空又有虚数加伤效果,适合辅助虚数C。所以虚数队就出现了,就是罗刹+老杨+驭空的组合。不缺破盾的情况下即虚数弱点敌人,带停云能最大化输出,需要破盾位的话,换成其他破盾角色即可。

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崩坏星穹铁道苹果版萌新免费角色养成攻略

崩坏星穹铁道新手练哪些角色好,新手刚入坑,大家对角色的强度和上手情况并不了解,下面是小编为大家整理的新手免费角色养成攻略,希望能够帮助到大家。

一、萌新推荐练的角色以及大致养成方式

「以下内容我会把天赋称为被动,更好懂!」

「弱点就是跟怪物血条一起的白条」

1、开拓者「毁灭」物理系

点评:就是你自己啦!爱翻垃圾桶,到了一个新地方就喜欢到处乱逛,喜欢摸这摸那,前期强度不错,后期不是很强,后面做完任务可以切换形态。(练他/她主要是为了另一个形态,以后估计还有更多,不同形态等级共享)

技能机制解析:

普攻对选定单位造成伤害。

战技会对选定目标以及它周围相邻的敌人造成伤害,对选定目标造成的削韧效果要比目标附近相邻的敌人高一些。

使用大招后将会加强普攻和战技并且能直接攻击,但只能攻击一次。(强化普攻伤害比强化战技伤害高)

光锥:

首推「天倾」叠影容易,效果增加高额普攻和战技伤害,由于主角大招没伤害而是强化普攻和战技,所以效果100%能吃满,一些4星光锥(低叠影)给主角加的伤害都没它高,唯一不足就是它只是个三星光锥。

其它就用「鼹鼠党欢迎你」

或者其他「毁灭」四星光锥

遗器:推荐「街头出身的拳王」

两件套:+15%物理伤害(增加主角伤害)

四件套:装备者释放攻击和被攻击都会增加5%攻击,最多叠五层。(还是加伤害)

另一形态:

存护(火系)(简称火主)

点评:打不死的小强!

技能机制解析:

释放战技会对敌人释放拥有100%基础概率的嘲讽,并且会获得持续一回合的百分比免伤(随技能等级提升)。

普攻或大招攻击敌人会给全队加护盾(护盾量很少),挨打和释放普通攻击会叠加一层被动,最高叠八层,被动叠到四层将会强化普攻变成范围攻击,释放强化普攻会消耗四层被动。

大招会对敌方所有单位造成百分比攻击+百分比防御的伤害,防御占比较高一些,并且使下一次强化普攻不消耗被动。

这个机制就是天生的队伍扛伤坦克!并且使敌人只能攻击他/她(范围攻击与未受到嘲讽影响的除外)

「因为火主战技和被动升级加成收益微薄所以我个人不推荐加点,普攻和大招看自身需求加点,就是打伤害的」

光锥:

首推「致胜的瞬间」火主最佳光锥!

或者「余生第一天」以及「朗道的选择」和「我们是地火」,「宇宙市场趁势」也能用。

如果都没有就用三星光锥「琥珀」叠影五阶且触发效果加64%的防御,但是条件是血量低于50%,可能会被怪物打死,正常只有32%的防御加成。

遗器:

推荐「戍卫风雪的铁卫」

两件套:受到的伤害降低8%(可以理解为免伤,与火主战技的免伤相加会使火主更能扛!)

四件套:装备者血量低于50%则回复8%生命上限的生命值,以及回复5点能量

词条:

躯干带百分比防御或者百分比命中效果加成,带防御是因为可以让主角更能扛伤害,并且使护盾量增加(如果是为了护盾量的话不是很建议带百分比防御,因为他/她的护盾构成是由个位数的百分比防御+固定数值构成,护盾量很低)

有的敌人会有比一般敌人高的效果抵抗,会使战技对那个敌人的100%基础概率嘲讽的概率降低,可能会嘲讽失败,这就是概率的前面为什么要加基础的原因。

而带效果命中会增加嘲讽对敌人生效的概率,敌人的效果抵抗只要不超过你的效果命中,那就一正一负抵消了,就能百分百嘲讽,这就是带效果命中的原因。

鞋子的话有速度百分比和防御两个选择,我推荐防御,因为毕竟是扛伤的嘛,一点防御不叠靠免伤也是有点难扛的,可以副词条叠一点速度。如果躯干选防御的话鞋子你就可以选速度,火主速度慢很容易出现比敌人后行动的问题。

2、三月七「存护」冰系

点评:可爱、活泼、开朗,铁道看板娘,身世神秘且大概率有刀,酷似隔壁游戏的【纠缠之缘】

技能机制解析:

释放战技会给队里其他人施加护盾,护盾存在期间会增加那个人的嘲讽值,(只不过没火主高)被她施加护盾的人被攻击了她还会反击回去,每回合最多两次。

建议开局给三月七自己套盾吸引仇恨,队友状态差就给队友。

大招是群体冰冻,冰冻概率为50%的基础概率,会受到自身效果命中、敌人效果抵抗和冻结抵抗影响。

「推荐点战技,被动和大招可点可不点」

遗器:

套装推荐携带「净庭教宗的圣骑士」

两件套:+15%防御力(三月七护盾量与防御高低有关)

四件套:使装备者提供的护盾量提高20%(可以有效增加三月七护盾量)

词条推荐:

躯干主词条的选择取决于你想要什么,想提高冰冻敌人的概率选效果命中,想提高护盾量选百分比防御。

鞋子词条带百分比防御(增加护盾量)

光锥:

「余生第一天」或者「朗道的选择」,或其他它四星光锥。

如果都没有就选「琥珀」,触发条件需要生命值处于50%以下,触发条件代价较大,但是只生效一半也是勉强够用,叠影五阶效果触发一半加32%防御

3、丹恒「巡猎」风系

点评:长得帅,还有一个人送外号「冷面小青龙」

身世神秘。(列车上除了主角没一个身世不神秘的!)

技能机制解析:

强度不错,大招能量上限较低,意思就是释放大招比大多数角色更频繁,而且倍率高。

战技攻击敌人有100%基础概率使目标减速,减速时释放大招会让大招伤害更高(不管是谁造成的减速都可以增加大招伤害),被动的效果是受到增益或治疗后会获得百分比风属性穿透,攻击后消失,冷却2回合(穿透比例随技能提升,被施加护盾以及回复等效果都会触发,火主造成攻击产生的护盾之外,)

「大招和战技以及被动都加点,普攻看自身需求」

光锥:

首推「论剑」次选「唯有沉默」或?「春水初生」

「论剑」需要攻击五下才能叠满效果,丹恒战技是攻击四下,一次就几乎快叠满,非常好用,而「春水初生」被攻击的话效果加成会消失且加成不如「论剑」和「唯有沉默」。

都没有就带「锋镝」可以用来过渡,有更好的直接换。

遗器:

推荐带「晨昏交界的翔鹰」

二件套:风属性伤害提高10%(加伤害)

四件套:装备者放大招后,行动提前25%(敌方速度慢或者被控一回合甚至能攻击两次)

词条:

躯干选择暴击率或暴击伤害,缺暴击率和暴击伤害,首选暴击率,暴击率不缺就选暴击伤害。

鞋子带百分比攻击或者速度,萌新前期推荐选百分比攻击力。

4、艾丝妲「同谐」火系

点评:富婆!随随便便就给我买歼星舰!爱了爱了!

技能机制解析:普攻和战技每攻击敌人一次会叠加一层被动,还会使敌人获得灼烧效果。

战技每攻击一个敌人叠一层,重复攻击无效,打的人越多,叠的越快,最高五层,如果攻击拥有火系弱点的敌人攻击一次可以叠两层,每回合被动会减少三层,释放大招后的下一回合不会减少。

大招有全队高额加速,敌人速度慢的话一回合内我方角色甚至可以行动两次。因为战技是多段攻击且都可以对弱点条造成削减,所以她的弱点击破效率要高于大部分角色。

「被动和大招推荐点,战技随意」

遗器:

推荐带「流星追迹的怪盗」

4件套一起:+32%的击破特攻,击破弱点后回复3点能量。(击破特攻会增加敌方弱点被击破时的伤害)。

词条:

鞋子带攻击鞋或速度鞋,躯干带百分比击破特攻。

光锥:「记忆中的模样」或「过往未来」和「舞!舞!舞!」,实在不行用「齐颂」全队加攻击效果也不错。

5、娜塔莎「丰饶」物理系

点评:一看就知道她奶量很足!技能机制简单,是新手能前期能获得的唯一一个奶妈,一定要练啊!

技能机制解析:

普攻会对选中目标造成物理伤害,伤害低,容易补刀失败,「不推荐加点」(你指望奶妈打伤害就加)

战技会为选定的我方单位回复一定血量(受血量上限和治疗加成影响),并在之后的二回合持续回血,每回合一次。「必加点」

大招会为我方全体回血(包括娜塔莎自身),回复量也和血量上限和治疗加成有关。「必加点」

被动是为血量低于30%的我方单位治疗时提高百分比治疗量(随被动等级加成),只要是娜塔莎提供的治疗都能触发。「必加点」

遗器:

推荐带「云无留迹的墨客」

二件套:治疗量提高10%(提高治疗量)

四件套:进入战斗时立即为我方增加一个战技点(一整场战斗只能触发一次,稍微缓解战技点压力。)

词条:

躯干带百分比治疗量加成,会增加治疗量(这是最佳选择)。

鞋子就带生命值,因为治疗量受血量上限和治疗量加成影响,但鞋子没有治疗量加成。

光锥:

首推「一场术后对话」,或者「同一种心情」以及「等价交换」

都没就用三星的「物穰」叠满五阶触发效果加24%治疗加成,放战技或大招就能触发。

6、青雀「智识」量子

点评:这可是我最喜欢的角色,输出高,就是费战技点,萌新赶紧通关望却之庭第三层获取!

技能解析:输出看运气的角色,技能太复杂看其他攻略吧,不过我个人觉得不是很需要运气,如果放一次战技或者不放就强化普攻了,那也没伤害,个人觉得运气不要太好也不要太差最好。

「什么都可以加点!」

光锥:首推「今日亦是和平的一天」

其他选「早餐的仪式感」以及「天才们的休憩」

遗器:

首推「繁星璀璨的天才」四件套

躯干缺暴击率选暴击率,缺暴击伤害选暴击伤害。

鞋子选百分比攻击

也可以2件「繁星璀璨的天才」+2件「野穗伴行的快枪手」过渡。

二、配对

首先要注意,C位和存护不能放一起,不然存护受到范围伤害C位也会被打到,应该把奶妈放在存护旁边,奶妈受到伤害加快大招充能可以更快充能完毕,关键时刻放大招保人,副C或增伤铺助放奶妈旁边最后放C位。

格式为:「扛伤」+「奶妈」+「副C/铺助」+「主C」

也可以反过来,怎么舒服怎么来!

举个例子:

「三月七」+「娜塔莎」+「艾丝妲」+「丹恒」

我现在用的是:

「火主」+「娜塔莎」+「停云/银狼」+「青雀」

好啦!攻略就到这里了!

游戏亮点

1、每一次战役都是不同艰难和应战,在这里开端停止战役。

2、发挥出来本人力气,在决战过程中,组合不同招式,打败敌人。

3、超级多精巧的游戏角色让我们停止选择,每个角色具有技艺不一样。

4、海量众多的任务交给我们,去到不同世界里面开端探究,完成不同的任务。

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