酸橙和米粒的幸运数字游戏以骰子与格子地图为核心机制,玩家通过投掷幸运数字推动角色探索地图,并触发各种战斗与道具事件。战斗方式采用比点数大小结合装备强化方式,搭配不同角色特性构建战术。每次冒险地图都将重置,带来高度随机与变化体验。角色成长机制丰富,包括宝石、祝福、命运树等系统,适合喜欢策略组合与轻度挑战的玩家深入游玩。
酸橙和米粒的幸运数字游戏原名为:无尽之路
1、射手第二天赋为:弹夹有6颗及6颗以上子弹时会一次性消耗6颗子弹对敌人造成生命值上限的伤害。
2、再看下图氪星石的描述,每添加一颗子弹能量加一,造成伤害是能量减3。有能量时造成的伤害是无视护甲的。
3、这样一个最基本的思路就有了:攒6颗子弹然后一发秒人。然而天赋判定卡牌点数是奇数才能增加子弹。想要快速攒到6颗子弹下图三个装备就必不可少。
4、为了保证在最少的回合数里攒到6颗子弹,过牌也是必不可少的。
5、下图的自勉原石就十分契合射手。非常适合作为过牌装。
6、到这里装备栏基本满了,射手的装备已经成型了,足够应付大多数的对局了。
7、小编选的是强度+14,一层的一个小怪两回合就能打死我,精英怪更是一个回合就结束了。所以过牌装备我选的是白色面具:每6点护甲抽一张卡。因为怪物强度高,血量和攻击根本没有意义,怒火也用不上,等套路成型不用暴击也能秒人,所以只能选护甲。而且射手出门自带20护甲,直接就是3卡起步。
8、有了伤害还缺保命装,下图就是酸橙最强的两个保命装。还是那个说法,前者看脸后者可以手动操作(其实都可以手动操作,不过后者简单很多),所以我选择了孢子花火种。只要对面点数不是特别高,是可以做到每回合无敌的。
1.骰子控制移动路径
通过骰子决定每一步移动,格子触发事件高度不确定,增加探索趣味性与策略判断。
2.丰富装备与祝福系统
游戏内含数百种宝石、装备、祝福与技能,允许玩家构建多种战斗组合方式。
3.挑战多样化难度
提供普通、地狱与每日挑战等多种模式,适合不同层次玩家自由选择挑战级别。
4.像素风格搭配现代系统
采用复古像素画面风格,搭配现代卡牌与成长系统,视觉简洁却玩法丰富不失深度。
1.突出运气与策略结合
设计中巧妙融合骰子带来的运气波动与卡组搭配的策略决策,提升每一局游戏的变数。
2.轻量玩法与深度系统平衡
以易于上手的投骰与走格子为主线,引入成长系统强化内容深度,平衡轻度与重度玩家体验。
3.支持长线探索与反复游玩
通过地图重置、角色升级与每日挑战机制,构建可反复探索的游戏框架,增强游玩耐久度。
4.鼓励尝试与失败循环
鼓励玩家不断尝试不同策略组合,即使失败也可获得成长资源,激发探索欲望与成长动力。
3.021版本
新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)