贪婪洞窟重生重制回归经典肉鸽玩法,玩家将深入北境小国伊比利斯的地底,开启探索禁忌与未知的冒险。游戏中所有挑战完全随机生成,需收集全新道具闯荡更深层的地底世界,在随机性与策略性交织的洞窟探险中,重温肉鸽玩法的核心魅力。现在就加入我们,开启这场重生冒险吧。
贪婪洞窟重生游戏亮点
1、重塑经典:保留贪婪洞窟经典玩法的基础上,重做装备、天赋、秘术、道具等大量玩法系统。
2、随机地图:每一次冒险都如同深入不可知的领域,错综复杂的地形、隐秘的神秘符文、潜伏的恐怖怪物。
3、天赋系统:六种武器,海量天赋,将你的角色逐步引向堕落喜或救赎,面对无尽的恐惧,你的选择至关重要
4、策略与生存:面对形态扭曲的怪物,利用环境、天赋与装备的巧妙结合,在黑暗中谋求一线生机。
5、珍稀宝藏:深入洞窟,搜寻那些被遗忘的古老神器与禁忌科必术,它们将赋予你足以对抗深渊的力量。
贪婪洞窟重生游戏玩法
1、魔力流:一般是中期用的比较多,因为刚通噩梦的萌新们会发现一个非常难顶的问题,地狱的小怪非常厉害,防御血量伤害都有大幅度的提升,别说是精英怪和9800防御的奇美拉了,就连小怪都非常难打,比如说苦痛的灵魂,也就是那个紫色的怪,伤害那可比噩梦无名高太多了,那么这个时候其实可以洗点洗魔力流,魔力流安全,并且对药没有需求,但有一个缺点,那就是太刮痧了,打起来很墨迹。
另外魔力流容易卡在阿萨上,就是因为伤害低,阿萨血量低于十分之一会触发秒杀攻击,魔力堆不起来的话就打不过去。
2、双修流:这也是我最推荐的,从噩梦41开始就可以用的流派,堆穿透堆魔力。核心技能是肾上腺素、舍身一击和盾。核心装备是英灵的挽歌(地狱裴迪南之前狂战士之髓),低于百分之20血稳定暴击。当然穿透不要堆得太高,略超过2.6W即可。双修也是目前最主流的流派。毕业之后BUFF叠满一个舍身300W甚至更多。
3、物理流,这也是通关之前可以用的另一个流派,不过这个流派个个人不推荐萌新用,通关难度较高。主要就是穿透过防,然后加暴击和攻击力,它的毕业套装就是爆吸套。他在暴击达到100之前不太稳定,很容易暴毙。
贪婪洞窟重生技能加点与流派选择
1.前期最强加点
10攻击→8暴击→10幸运→5生命
前期过渡把技能点肾上腺素就开始往下面点,建议打过地狱小美之后在转换流派
2.物理流-最脆、最缺药的流派
10攻击→10暴击→7闪避/魔法→10幸运→5生命
物理对于药水需求量太大了,想玩这个流派的要多多准备药水 装备优先选择带穿透和攻击词条的
3.魔力流-续航最强的流派
10魔力→10魔法→7闪避→10幸运→5生命
后期建议大家选择点荆棘装甲和割裂可以提升符石可以提升不错的伤害 ,装备选择带魔力词条的
这个符石可以弥补一点魔力流伤害不高的缺点
4.双休流 -后期最强的流派
10攻击→10魔力→7魔法→10幸运→5生命
这个流派建议大家打到一定的装备之后在转,双休前期没有装备很菜 装备优先选择带魔力与穿透词条的装备
5.辅助技能加点
10幸运→5生命
辅助技能推荐大家这样点
贪婪洞窟重生法师流派介绍
游戏中的法师大致依照不同的技能加点分为两个流派,分别为冰法和吞噬法。
一、冰法篇
1)技能加点:
①、火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2) 打法:
①、基本的攻击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。
②针对一般的小怪就使用这一节奏,如果小怪属性伤害比较高,则可以火星起手,封印小怪的属性伤害。
③、冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可以用回生祭品来回复血量。并且大部分情况只需要释放火星和冰弹这两个技能,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。
3)注意事项:
①、冰弹封印效果对守门员和boss无效,所以打boss别用冰弹引爆印记,实属浪费。
②、火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可以大幅提高伤害,但是再次引燃只会刷新时间不能叠加,并且引燃属于属性伤害被封禁光环克制。
③、血量过低的情况可以进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来回复血量,不开盾要控制好血线。
4)总结:
①、冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更加灵活能面对更多变的情况。
②、缺点:血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝不是掉蓝),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)
③、喜欢秀操作的玩家可以考虑下冰弹法,还是有一定难度的。
二、吞噬法篇
1)技能加点:
①、常规吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2)打法:
①、两种吞噬法打怪时基本连招是一致的,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星,因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还会有一段时间的释放动作,但不会产生伤害,所以这时候需要用火星来取消后摇。
②、对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法就可以选择先行开盾后释放吞噬或是水元素输出,这两个技能不仅都能造成伤害,还都可以引爆先前魔法盾挂到自己身上的印记,达到输出和回血的双重目的。
③、攻略boss时吞噬法的打法也是十分简单,如果魔法盾抗的时间够长就依靠释放水元素和吞噬术一起输出打出极高的秒伤,如果盾不能抗太久,那么就放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。
3)注意事项:
①、吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间来达到最有效的输出目的。
②、如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再进行输出,保护自己的血量处于安全线。
③、吞噬法的打法过于简单无聊,大家一定注意不要犯困睡着,大宝昨晚玩吞噬法打局巨魔就给睡着被捶死了? ??
4)总结:
①、吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法了,优点是安稳,缺点也是过于安稳,过于无聊,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和大宝这样的手残玩家。