钢铁雄心4手机移植版是一款超棒的现代战争模拟游戏,深度策略玩法、丰富历史背景与详尽军事模拟是其显著特点。全DLC版本更是惊喜满满,新增诸多战役,如能体验空战策略的“亡之翼”、聚焦防御与内政的“国土防线”。还加入了波兰、中国等众多国家,带来全新的发展路线与历史体验。武器方面也更加丰富多样,新的科技树与单位不断涌现。同时,新游戏机制层出不穷,如“协力争胜”中的科技共享与自治系统。让你能更全面、深入地体验二战战略决策与战争挑战,感受改写历史的魅力。
打开游戏后,点击第一个键进入单人模式,选择好剧本。
非武装区就是实实在在的非武装区,demilitarized zone,军队是无法进入非武装区的。
界面数据
我们先来看游戏界面最上方的那一排数据,把鼠标移动到数据上方,会有提示框出现。最左上方的三只手图标,就是“国家凝聚力”。可以看到德国的凝聚力是90%
议院似的图标,是“政治力量点数”。小胡子自带每天增加3点,政治力量点数在钢四中是至关重要的。不论你要切换法案还是委任部长,都需要政治力量点数支撑。三个人当然就是人力,同钢三不解释。
工厂图标代表着“工厂总数量”,这就是我们钢四的重头戏了。和钢三不同的是,钢四中貌似没有了IC,因为在现实中,生产坦克的工厂不可能会瞬间去生产航母,所以在钢四中被分成了三类:“军用工厂”、“民用工厂”和“造船厂”。
每个地区的工厂是有限制的,勃兰登堡区(勉强这么叫吧)可以建造12个,其中我们拥有8个军用工厂(扳手)和4个民用工厂(烟囱)。注意,是每个“地区”。钢铁雄心4中,工厂只能建造在多个省份组合成的地区中,而不是一个省份内。同时,点击勃兰登堡地区,还可以看到它的所有者和占领者(此时都是德国)、人口(不是人力)7.27M、抵抗组织。左下角是陆上要塞等级,而要塞标志上方的就是我们最喜欢的扔荷包蛋。省份信息栏右上角就是我们熟悉的基建、防空炮、空军基地和雷达站。
可以看到,勃兰登堡地区作为德国最繁华的的地区,解锁了12个工厂槽。在钢四中,一个地区可以建造的工厂数量与地形有关。比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂(大都会貌似可以建造25个,暂时不知道怎么把城市升级成大都会),而平原、丘陵等地形肯定会有所减少,具体可以参考钢四开发日志。
讲到工厂,我们必须来看看钢四最重要的一个系统:生产系统。
钢四的生产系统和钢三有着极大的区别,点击菜单栏“生产"一栏(快捷键Y)。现代工业的四大基础原料,是煤炭、钢铁、橡胶和原油,游戏里着重表现的也就是这四种资源。生产栏顶端从左到右依次是石油、橡胶、铁、铝、钨、铬,可以看到德国严重缺石油和石油的衍生产品——橡胶,那么我们肯定要通过贸易获得来维持我们生产线的运转。
在Millitary Factories下方,就可以点击按钮生产步炮兵装备、坦克和飞机,造船厂同理适用,可以看到生产6种不同的武器的生产线上各有多少工厂在生产。
如同P社在开发日志中说的,你不可能集齐几百个工厂在一周内憋出一艘航母,每条生产线最多只有15个军用工厂投入生产。鼠标移动到工厂槽上就可以增加/减少这条生产线上的工厂了,同时还可以看到这条生产线每天能生产的装备,比如现在每天可以生产52.5单位的1级步兵装备和消耗的资源。
每条生产线上方一个股票行情似的进度条,就是它的生产效率。生产效率在更换生产线生产装备和停止生产线时都有惩罚,这点P社在开发日志中一已经提到,右边的箭头可以设置优先级。
仔细观察生产线,发现步兵装备、支援装备和炮兵装备的上方有一个绿色的小房子标志,它代表了我们生产的武器正在输送到库存,而2号坦克的上方则是一个黄色的向上箭头,它表明我们生产的2号坦克正在给我们的部队升级换装,这点将不会再像钢三中那样通过分配IC体现。
除基础国家外,DLC加入波兰、埃塞俄比亚等众多国家,每个国家都有独特历史背景、国策和发展路线。
新增诸多战役,如博斯普鲁斯之战等,还原历史关键战役,让玩家指挥军队改写历史。
为新加入国家设计专属国策树,如中国的国民政府、中共等都有独立国策,引导国家发展方向。
包含大量真实历史事件,如伦敦海军条约等,影响国家发展与国际关系。
增加两栖坦克、摩托化炮兵等新兵种,丰富军队构成,提升战术多样性。
炮手就位DLC彻底重置海军与海战系统,可改造船只,还有荣耀战舰设定,海战更逼真。
抵抗运动DLC加入情报局与特工系统,特工可执行渗透等活动,增添谍战策略元素。
唤醒勇虎DLC让指挥链系统回归,元帅可指挥集团军,将领有特质和升级系统。
能重建神圣罗马帝国、东罗马帝国等,满足玩家对历史重塑的想象,拓展游戏玩法。
共赴胜利DLC引入自治系统、租借系统等,丰富联盟与外交玩法,可与盟友互动合作。
通过DLC完善经济系统,需管理资源、工厂等,合理调配资源保障战争需求。
新DLC增加大量科技项目,不同国家科技树有别,推动军事和工业发展。
部分DLC强化环境模拟,有天气变化等因素,影响作战计划与军队行动。
涵盖法西斯、民主、共产主义等多种意识形态,影响国家外交、政策和国内稳定。
将领可通过消耗指挥点数升级特质,发出特殊指令,培养个性化将领团队。
对地图进行细化,增加更多地形、城市细节,战略布局和军事行动更具挑战性。
1.国家选择:
大国:如德国工业强大,可快速生产大量装备;美国资源丰富,后期爆兵和科研潜力巨大;苏联人力充足,能组建大规模军队。
小国:像波兰、荷兰等,要巧妙利用外交手段,例如与周边大国结盟,或利用地形优势构建防线来抵御入侵。
2.资源管理:
工厂分配:民用工厂用于建造基础设施、生产资源等,要合理规划以确保国家经济发展和资源供应;军用工厂负责生产武器装备,根据战争需求和国家战略来分配生产任务;海军船坞用于建造舰船,在需要发展海军时重点投入。
贸易:关注战略资源,缺资源时优先通过贸易进口石油、橡胶等,这些资源对空军等兵种的运作至关重要。
3.科技研发:
前期:优先研发步兵装备,提升基础作战能力;同时发展工业技术,为后续生产和科研提供支持。
1940年前:争取完成战斗机的研发,确保制空权争夺有一定基础。
后期:可考虑研发核弹等高级科技,但需要大量科研投入和资源支持。
4.军事建设:
陆军编制:标准师可采用7步兵+2炮兵的组合,有较高的组织度和火力,适合战线推进和防守;装甲师推荐5中型坦克+5摩托化的配置,用于突破敌方防线。
制空权:战斗机要确保能覆盖战场,否则陆军会受到负面效果影响;轰炸机可执行战略轰炸任务,削弱敌方工业生产能力。
海军战术:潜艇适合进行破交战,打击敌方运输船,切断敌方补给线;航母舰队如4航母+10驱逐舰的组合,是太平洋战场的主力,可提供强大的空中打击和掩护能力。
5.政治与外交:
国策制定:根据国家目标和战略选择合适的国策,比如德国可以选择扩张路线,通过国策准备对周边国家的战争;中国等国家可以选择先进行内部建设和统一的国策。
政治点数:积累政治点数来任命政治顾问、执行决议等。政治顾问能提供各种加成,如增加政治点数获得速度、加快工厂建造速度等。
外交关系:与其他国家建立外交关系,通过结盟、互不侵犯条约等手段来保障自身安全或为战争做准备。例如,苏联可以与一些周边小国签订互不侵犯条约,稳定边境局势,专注于其他方向的发展或战争。
6.战斗操作:
战线布置:合理布置防线,利用地形优势,如山脉、河流等,设置防御阵地,阻止敌方进攻。同时,要注意防线的连贯性和薄弱点,及时进行增援和调整。
进攻策略:在进攻时,集中优势兵力,选择敌方防线的薄弱环节进行突破,然后利用装甲部队等进行穿插和包围,分割敌方军队,各个击破。
将领运用:培养和使用有特质的将领,他们可以为部队带来各种加成和特殊能力,如增加部队攻击力、防御力、移动速度等。根据将领的特点和战斗需求,合理分配他们指挥不同的部队和战役。
以下是一些主要DLC及其内容:
1.波兰:整装待发:免费DLC,为波兰增添了相关内容。
2.共赴胜利:曾在2025年Steam春促期间免费,之后整合进本体,增加了加拿大、澳大利亚、新西兰、南非、英属印度的相关内容。
3.玉碎瓦全:新增捷克斯洛伐克、匈牙利、罗马尼亚、南斯拉夫的国策,国家间可相互购买装备生产许可,重制了空军系统。
4.唤醒勇虎:中国地区完全重做,加入了国民政府、中共、伪满洲国等的国策树及机制,回归指挥链系统,还增加了重建国家决议等内容。
5.炮手就位:重置了海军与海战系统,可对旧有船只进行改造,增加了荣耀战舰、两栖坦克和两栖步战车、摩托化炮兵等,还新增了“伦敦海军条约”等事件。
6.抵抗运动:添加了自由法国、维希法国、葡萄牙的国策树,重做西班牙内战内容,新增情报局与特工系统等。
7.博湾之战:为保加利亚、希腊、土耳其、南斯拉夫、罗马尼亚等国带来新内容。
8.寸步不退:涉及拉脱维亚、爱沙尼亚、立陶宛、波兰、苏联等国的相关更新。
9.唯有浴血:增加了埃塞俄比亚、瑞士以及非洲之角诸国等的内容。
10.以力御暴:为挪威、丹麦、瑞典、芬兰、冰岛带来新的国策等内容。
11.忠诚试炼:为阿根廷、巴西、智利、巴拉圭、乌拉圭添加了相关内容。
12.众神的黄昏:强化了奥地利、比利时、刚果、德国、匈牙利等国的内容,实装了傀儡国系统。