王者荣耀这款游戏经过了很多次的版本更新,但是唯独是2018年的版本给我们留下了非常深刻的印象,我们认为这个版本就是最好玩的版本,这也是为什么很多人即便是有新版本也不愿意去玩,就去找这个2018年的老旧版本,那么如果你也喜欢这样的版本就来下载王者荣耀怀旧服不更新安装包吧。
一、英雄定位(优劣点)
不同于传统的类似后羿鲁班等的呆射,马可是一个典型的游射,顾名思义便是机动性比较强的射手,需知射手这一定位,一般代表着输出能力高,马可同样如此,独特的被动机制,使得马可具备真伤专门克制坦克,相当于射手中的吕布,但比吕布要机动的多,机动性强、输出附带真伤,理应是很强的配置,的确,马可的二三技能都附带位移,有很强的机动性,但缺点也很明显,技能命中率要求高,马可虽然是射手但输出手段主要是技能,普攻伤害并不高,可以用作补伤害、弥补技能真空期、拉扯使用,其余时间大部分用一三技能进行输出,马可特殊的机制要使大招打出比较高的伤害,就需要一技能先叠被动,一技能释放期间可以移动也可以释放二技能位移,但方向不能改变,因此要想命中的比较多,就需要提前预判,而不是对着敌人就放,需要对敌人下一步的动向提前预判,需要比较高的熟练度。马克波罗的大招是一个范围伤害技能,运用的好能起到极佳的效果,但需要注意的时,马克大招会被控制随时打断,因此可以选择召唤师技能带净化,但大招范围内的敌人很容易就逃离大招范围,也可以选择带眩晕或者购买装备冰甲,甚至两者都选即双晕流马可,不仅需要注意控制,马可毕竟是射手,大招期间只有缓慢的向技能朝向方向的移动,很容易被敌方爆发技能秒掉,因此入场时机至关重要,需要等敌人关键爆发技能交掉后再进场,起到极佳的效果。马可除了初始被动以外,获得二技能后可以额外获得一个被动,周围有敌人时自身获得加强,同时自身周围出现光圈特效,即使没有敌人视野,当敌人在旁边时也能触发,可谓是个非常强大的探草技能,使得马可波罗能很容易规避偷袭同时自身能力的提升又能为马可波罗提供反打能力,增强马可的输出。马可同样具备两个非常明显的缺点,发育慢和没有续航能力,马可的一技能并不具备穿透能力,意味着一次只能打一个单位,而前期马可波罗的一技能CD较长,相较于其他射手可以通过普攻不停的a兵,马可波罗靠一技能输出但频率不够高,普攻伤害又比较低,而他另外一大缺点没有续航加剧了发育慢的缺点,没有续航意味着除非带有蔡文姬、桑启、瑶等辅助连体,线上一旦被消耗就需要频繁回城补血,就会漏兵,发育的越来越慢,经济差的越来越大,有经济才有输出,没有经济自然就没有输出,因此马克需要保住自己的血线,前期还是以发育为主。
二、技能详解
被动:连锁反应
马可的特殊机制,也正是这个机制使得马可天克众多坦克,每次攻击都可以给目标叠加一层被动,为确保能快速清兵,对小兵为5层,叠满十层被动触发防御破坏效果,持续5s,期间目标受到马可波罗的所有伤害会额外受到40(+35%物理攻击)的真实伤害,而且是可以暴击的,所以是有马可出无尽的(非常少哈),叠满十层被动可以为马可额外提供大量输出,而叠被动的最优方式便是一技能,因此马可的一技能命中率非常重要。
一技能:华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射出5颗子弹,在此期间可以移动并且获得10%移速提升,每一枪造成90~180(+25%物理攻击)物理伤害。此外,攻击速度会影响技能射出的子弹数目,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗。马可普攻是比较慢的,即使攻速提上去了伤害也比较有限,一技能和大招是马可主要的输出手段,而一技能又可以快速叠加印记,适合先手使用叠加印记,后再考虑接大招。
二技能:漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁位移一段距离,可以和一技能衔接使用,并可以获得一个额外被动。
附带被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升20%伤害和15%~30%移速加成。
简单的位移技能,为马可提供了机动性,一些进阶的技巧会在下面详细讲到。
三技能:狂热弹幕
马可波罗闪烁(同二技能一样是闪烁位移)出现在指定位置并向周围持续发射弹幕,期间被控制会停止,造成120~240(+35%物理攻击)物理伤害,弹幕会触发普攻的法球效果,但仅享受50%的法球加成,虽然单次伤害不高,但胜在攻击频率快,配合被动可以打出高额真实伤害,提前叠好被动再释放,既能秒掉脆皮又不惧怕坦克,大招最重要的是时机,抓住关键时机,等敌人交掉关键技能,如控制技能、爆发技能后进场,或队友如鬼谷子拉到人、牛魔开到人等。
三、铭文、出装推荐
铭文:
铭文方面最多的就是10红月10鹰眼10狩猎,当然马可的续航比较低,也可以将10狩猎改为3夺萃7狩猎,同样也是主流,红月主要提供攻速,帮助马可卡到技能阈值,狩猎提供移速加成,而鹰眼则提供物理攻击加成补足基础伤害。
出装推荐:
出装方面我推荐用常规点的这一套,第四个是新春限时装备,其实就是冰甲升级了一点。
马可的出装还是比较灵活的,但这一套可以比较舒服的卡上攻速阈值,虽然全英雄攻速阈值早已被删除,但马可的一技能和大招也是要分档计算伤害的,具体的装备也可以替换破晓、不详等等,没有固定的一套,但推荐的这套还是比较通用的,均衡且有输出。
四、打法思路
前期:
前期马可波罗作战能力一般,以发育为主,但位移较多机动性很强,也就是说上限比较高,对自己手法比较有自信的可以看准机会支援,也可以对位的时候拉扯对方找机会击杀,刚上手马可波罗的话如果对面没有比较明显的破绽,或者水平相较不是很大,那可以选择安稳发育,马可没有续航能力,一旦被消耗就很难回复上来,消耗多了就越来越被动,清兵线还慢,最终被迫回家或者被击杀,漏掉兵线,因此前期可以选择稳妥发育,快速过渡到中后期,在马可的强势期中后期发力。
中后期:
马可波罗是具备范围伤害技能的,因此马可波罗在中后期团战中能发挥出至关重要的作用,加之特殊机制使得攻击附带真伤,无论脆皮还是坦克都扛不住,但中后期装备都差不多成型时,敌人想秒掉马可波罗也很简单,后期也不存在经济压制一说,容错率更低,一波团打不好就可能被团灭进而结束游戏,所以抓住进场时机非常重要,最好是敌人交出关键技能,如控制技能、爆发技能等后,敌人聚在一起时进场。
五、优劣对位
克制:
①黄忠
黄忠,传统的炮台射手,虽然经过多次改动不同于老版本那样死板,但基本也相当于没变,马可波罗伤害基本全来自于技能上,上面也多次提到,技能命中率至关重要,移动靶可能不好打但黄忠开大直接定在原地不就好打了吗,再加上马可出色的灵活性,多段位移运用的好可以轻易的逃出黄忠的圈,要知道黄忠后期输出就靠的是大招炮台的范围攻击。
②蒙犽
虽然和伽罗一样,两者都没有位移,但伽罗的手长且爆发高,能轻而易举的秒掉马可,但蒙犽的主要输出技能可不像普攻一样是锁定的,在马可面前就很容易被躲掉,而且蒙犽移速虽然比较快,但也只是单调的移动罢了,马可是可以跟着预判一起动的,没有位移对于马可而已还是很好命中的。
被克制:
①公孙离
公孙离本身就是一个很强的、操作上限极高的射手,除去她自身强度高以外,也很克制马可,二技能可以轻松的把马可的子弹挡掉,特殊机制多段位移又使得马可很难打中她,同时马可在大招是很惧怕控制的,而公孙离恰恰又有控制,爆发还很高,能秒掉马可,可以说是在诸多方面上都克制马可同时还具备打断马可大招和秒掉马可的能力。
②苍
重做后的苍机动性得到增强同时还可以召唤狼群,使得马可的子弹想命中苍更加困难,而苍作为射手当然也具备高爆发能力,苍虽然没有能稳稳压制马可的能力,但可以避免被马可压制并且更胜一筹。
③狄仁杰
关于狄仁杰可能有人就会有疑问了,诚然,他同样也没位移马可的技能容易命中,但狄仁杰不同于别的射手的一点是基本都出点肉,半肉甚至是全肉(全肉比较少哈),就不容易被马可秒掉,反而自身具备解控技能,解控同时还可以加速快速逃离马可大招范围,大招可以打控制、伤害同时附带减抗,马可转大如果被狄仁杰大到不仅会被打断更会被狄仁杰秒掉,举个例子,马可一般是带净化或者晕眩,狄仁杰一般带闪现,晕眩可以被狄仁杰直接解掉并且释放晕眩需要身位很近,这么近几乎就是贴脸狄仁杰大招很容易命中,而且狄仁杰是有闪现的,如果是带净化呢可以解掉狄仁杰的控制,首先马可的大招是一旦被控就会解除,即使秒解控也不行,因此需要放大招时提前放净化,而狄仁杰可以二技能加速接闪现迅速撤离,其次马可的净化或者大招CD都要长于狄仁杰的大招,容错率更低,而且狄仁杰的二技能是能解掉马可的被动叠加效果的。当然上述只是理论分析,并且是只有马可和狄仁杰对位的时候,团战中需要更多靠与队友的配合,而且狄仁杰适合反制马可,并不一定就死死的克制马可。
六、进阶技巧(包括一些细节)
①回复能量
马可是没有蓝条的,既有优点也有缺点,当然不耗蓝再加上技能命中可以补充能量,可以频繁的释放技能,缺点就是技能如果命中率不高时,难以维持技能消耗,那我们就可以利用一个小技巧了,马可一技能命中可以回复能量,但并不多,而叠满被动时则可以直接回复30点能量,攻击英雄单位10下才能叠出被动,而攻击小兵两下就可以叠出被动,缺能量时我们就可以利用精准普攻一个小兵打两下快速回复能量。
②精准探草
上面介绍中也提到了马可的被动在敌人靠近时可以根据特效探草,平时很多时候我们都是凭感觉,其实是有一个生效范围的,长按状态栏中的被动就可以查看范围,即下图这个
是一个很大的以马可为中心的圈,在这个圈内如果有敌人就会在马可身边亮起一个小圈,而如果有敌人进入这个小圈里就会有额外的特效,我们就可以根据这个小技巧再次判断敌人是在小圈里还是圆环中,进一步判断敌人位置,此外,马可的一技能命中敌人会有清晰的特效,利用这一点可以帮助我们更精确的探草,但需知,一技能命中敌人虽然会有明显特效,但叠出被动后就不会有特效了。
③一技能锁面板
在面对一些受击减速装备时例如不祥征兆、冰心等,可以用这个技巧,众所周知命中目标如果除了类似的两种装备,我们普攻一旦命中就会触发效果,但一技能过程中是锁面板的,即在马可波罗一技能期间面板是锁定的,是不会变的,在攻击敌人时先a一下多补点伤害,但上面也提到了,会触发减速效果,对我们不利,因此可以在平a命中敌人前即飞行过程中使用一技能锁死面板,减益效果就会在一技能结束后触发啦,还多打了一发平a。
④内置CD
除去马可明面上的CD,还有一个叠加被动触发CD,正常我们命中敌方英雄10下时会触发被动,这段期间内攻击他会附带真伤,但这个效果有5s的内置CD,狄仁杰二技能等净化效果可以解除马可的被动,内置CD是从触发被动的一瞬间计时的,而不是被动被解除的时候。
⑤二技能闪烁位移
马可的二技能同闪现一样,是闪烁位移,代表可以直接躲掉一些技能,例如后羿的大招、虞姬的一技能、鲁班的二技能、墨子的二技能等等直线型技能,但需要掌握好时机,除非必要,否则我们能反应过来可以往旁边躲,而且作为闪烁位移,马可的二技能也可以打出无影步的效果,从一个草丛打另一个草丛不漏视野,利用的好可以打出意想不到的效果。
⑥大招位移范围
大招位移的范围在某些时候是要比指示器大的,也相当于卡穿模,例如一下几个点位(没开会员带水印见谅下哈)
但也很容易失败,大招CD毕竟很长,可以在训练营中多多练习增加熟练度,确保一次成功,原理就是位移落点离墙体的另一端更近一点直接会卡过去。
总结:马可这版本表现虽然不是特别突出,但热度其实一直不算低的,强度也算在线,超高的机动性和特殊机制不惧怕坦克,但缺点太过明显且下限较低,需要有比较高的熟练度才能驾驭。
提供原汁原味的5v5对战玩法,去除后续版本的复杂机制。
英雄数量保持早期规模,让玩家专注经典英雄的深度玩法。
地图与野怪配置完全复刻最初版本,回归MOBA竞技本源。
专属训练场帮助玩家重新适应经典操作模式。
支持人机对战练习,逐步掌握英雄连招技巧。
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简化游戏系统,突出最核心的竞技对战体验。定期更新怀旧主题活动,持续丰富游戏内容。保持公平竞技环境,所有英雄均可通过游戏获取。